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Medien & Gaming Podcasts

PUBG, Snapchat und Social Eating. Nichts aus der Medienlandschaft bleibt unbesprochen. Dafür sorgen die Podcast-Experten mit Talks über Gaming, Social Media, Medienpolitik und viel viel mehr.

Was sind Podcasts?

Das Wort Podcast setzt sich zusammen aus „pod“ für „play on demand“ (auf Abruf abspielen) und „cast“, abgekürzt vom Begriff „broadcast“ (Rundfunk). Die kleinen Dateien zum Hören kann man ganz einfach über das Internet anhören oder auf ein Tablet oder Smartphone herunterladen. Der Themenvielfalt sind keine Grenzen gesetzt. Von Alltagsthemen über kleine Talkrunden bis hin zu Formaten, die beim Einschlafen helfen, findest Du auf unserer Plattform die verschiedensten Sendungen. Und kannst sie direkt anhören! 

Hits und Classics: Die 10 Favoriten unserer Redaktion

1.
Runde #210: Die Folge über‘s Futtern

In der heutigen Zeit soll man ja bewusster essen. Entsprechend haben wir uns mal Gedanken über das Essen in Spielen gemacht, anstatt uns nur stumpf die Backen vollzustopfen: Zum Beispiel darüber, woher die Hierarchien der Nahrungsmittel in Spielen herrühren. Wie Essen nicht erst seit Hannibal Lecters Zeiten benutzt wird, um Figuren und Zeitepochen zu charakterisieren. Und auch darüber, welche sozialen Funktionen und Statussignale dem Essen innewohnen, die sich Spiele in Erzählung und Design zunutze machen können. Timecodes: 00:00 - Einleitung 07:57 - Gutes Essen und seine soziale Funktion 17:10 - Essen als Craftingsystem, als Heilitem und seine Hierarchie 29:28 - Als atmosphärisches Stilmittel, als Statusmerkmal und im Horror 41:31 - Als Chance für Storytelling und seine Darstellungsformen in Spielen 01:06:35 - Als Minispiel und Lifestyle- Merkmal 01:31:56 - In Survival- Spielen 01:47:49 - Als Level, in mobile games und sonstige Kuriositäten

01:59:58
2.
GTA 5 Roleplay - Das wahre Leben in Los Santos

Roleplaying in GTA Online hat sich auf Twitch zum Zuschauermagneten entwickelt. Wir sprechen mit Streamern darüber, was sie am Leben als Beamter, Gangster oder Spaziergänger in Los Santos fasziniert.

01:05:40
3.
281 Google Cloud Next, Flugzeugbau

Wir sind diese Woche auf der Cloud-Konferenz von Google in San Francisco und haben dort unseren kleinen Podcast aufgenommen. Natürlich erklären wir Euch, was “Anthos” ist und was die neue Steuerungsoberfläche für die Google-Cloud kann. Außerdem berichtet Euch Frederic von seinem Flugzeugbau-Projekt. Ihr habt richtig gehört: Frederic baut sich gerade ein Flugzeug. Eines, mit dem man richtig fliegen kann Mehr im Podcast! Enjoy!

00:49:33
4.
Verschwörungstheorien auf YouTube: Hass ist Geld

Bei YouTube finden sich menschenverachtende Verschwörungstheorien, die über viele Jahre absichtlich blühen gelassen wurden. Die Verschwörungstheorien haben so weit geführt, dass Menschen ausgegrenzt und massiv bedroht worden sind, vermutlich mit suizidalen Folgen. Die Engagement-Maschine YouTube ignorierte die Warnungen und ließ toxischen Videos freien Lauf. Das muss sich ändern, sagt Sascha Lobo. Musik: Chris Zabriskie - Air Hockey Saloon, CC-BY

01:03:12
5.
Runde #209: Die Inseln des Schreckens 2

Meine Damen und Herren, normale Menschen sprechen gelegentlich darüber, welche Spiele sie auf eine einsame Insel mitnehmen würden. Aber wir sind ja bekanntlich keine normalen Menschen. Also sprechen wir darüber, welche Spiele wir auf eine grauenvolle, wahnwitzige, mit allen boshaften Wassern gewaschene Schreckensinsel mitnehmen würden, wenn uns jemand dazu zwänge. Zum Beispiel ihr (ja, ihr!), denn euch haben wir im Vorfeld dieser Folge gefragt, welche Schreckensinseln ihr uns an den Hals wünschen würdet. Und meine Güte, ihr habt nicht enttäuscht! Kommt also mit in die Karibik (traumhaft um diese Jahreszeit, heißt es), schlürft einen Cocktail mit Schirmchen drin und lasst es euch gut gehen, während wir versuchen, dem Tod von der Schippe zu springen, und Sebastian beim Flug zur Südseesonne die Flügel unter den Armen wegschmelzen. Viel Spaß! P.S. Die erste Folge mit den Inseln des Schreckens findet ihr hier: https://www.gamespodcast.de/2017/10/08/runde-131-inseln-des-schreckens/ Timecodes: 00:00 - Einleitung 13:58 - Die 24bit- Insel 29:44 - Die Streaming- Insel 41:02 - Die Insel der Spielserie 53:43 - Die Insel der Häme 01:06:36 - Die Insel des Ohrwurms 01:19:53 - Die Insel der Monster und Traumfrauen 01:32:13 - Die Spielwelt- Insel

01:46:15
6.
PietCast #171 - Peters Party

Bei Peter war Party und Dennis und Jay waren zu Gast. Passend also, dass ich alle drei im Podcast habe. Außerdem lernen wir die Eigenarten des Einsiedlerkrebs kennen und ich erzähle von meiner Lesung...

01:07:41
7.
Hooked FM #213 – Sekiro: Shadows Die Twice, Stadia, Persona 5: The Royal, Cadence of Hyrule & mehr!

Willkommen beim Random Encou-ach ne, halt, falscher Podcast. Willkommen bei Hooked FM #213 - Leo ist zu Gast und redet mit Tom ausführlichst über Sekiro, aber auch über News wie Google Stadia, das Nindies Showcase, Persona 5: The Royal und mehr! Timestamps für Skipper: 2:58 - Google Stadia 15:57 - PlayStation State of Play 24:20 - Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 39:12 - Persona 5: The Royal 43:51 - Control & AI: The Somnium Files Release Datum 44:43 - Nindies Showcase mit Cuphead, Overland, Rad, Creature in the Well, Cadence of Hyrule & mehr 1:00:42 - Werbung: Audible.de/hooked & Amazon-Affiliate, getshirts-Shop 1:01:26 - Sekiro: Shadows Die Twice 1:46:29 - Sekiro Spoiler-Talk 2:26:50 - Sekiro wieder Spoiler-Frei 2:35:28 - Die Podcast-Produzenten

02:37:46
8.
Google Stadia: Das Ende der Konsolendebatte?

Streaming-Dienste sollen in der Spielebranche das nächste große Ding werden - und "Google Stadia" solls möglich machen. Ob das auch klappt, das verrät euch SPUTNIKer Raimund.

00:03:01
9.
PietCast Interview - Gunnar Krupp

Werbung: Viggo - das Buch https://www.pietsmiet.de/buch Das PietCast-Spezial rund um das Thema Bücher geht weiter. Heute habe ich mit Gunnar Krupp gesprochen, den viele von euch bestimmt von Game O...

00:37:12
10.
Runde #208: Wird ab jetzt gestreamt? Frontbericht von der GDC (ft. Ralf Adam)

Meine Damen und Herren, der Streaming-Hype geht um, seit Google während der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco seinen neuen Service „Stadia“ vorgestellt hat, der noch in diesem Jahr dafür sorgen soll, dass aktuelle Triple-A-Grafikschleudern auf jedem dahergelaufenen Handy, jedem abgestandenen Tablett und jedem hüftkranken Laptop laufen – in maximalen Details und innerhalb von Sekunden und beinahe quasi ganz, also fast ohne Latenz. Klingt zu gut, um wahr zu sein? Ist es wahrscheinlich auch, wie Produzent Ralf Adam berichtet, der live San Francisco vor Ort war und jede Menge interessante Entwicklerperspektiven und -Einblicke mitgebracht hat, die es sonst nirgends zu hören (oder lesen) gibt. Darüber hinaus plaudern wir über Geschichte und Stellenwert der größten Entwicklerkonferenz der Welt und werfen einen Blick auf andere Neuankündigungen. Zum Beispiel Vampire Bloodlines 2. Viel Spaß! Timecodes: 00:00 - Einführung 05:35 - Die GDC: Was ist das, warum ist das und für wen ist das? 44:06 - google Stadia wurde angekündigt- aber warum gerade jetzt und was bedeutet das für die Branche? 01:50:11 - Was sonst noch auf der GDC los war 02:02:50 - Der Epic Store, Nintendo Nindies und Vampire Bloodlines 2

02:23:09

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